워헤이븐
중세 근접 전투의 몰입감을 높이기 위해 Foley, 타격 시스템, 공간감 표현, 보이스 디렉팅에 참여했습니다.
Projects
다양한 프로젝트의 사운드 제작 및 구현 작업에 참여
PC MMORPG, Mobile RPG, 액션 PvP 장르 외에 미출시 프로젝트까지
다양한 장르를 경험하며 오디오 파이프라인을 구축하고 최적화하는 업무 진행
Unreal 과 Wwise 기반의 오디오 시스템 구현 작업을 담당했습니다.
환경음, 스킬 사운드, 보이스, 인터랙션 사운드 등 실제 플레이 환경에 맞는 사운드 로직과 연출을 제작했습니다.
게임의 장르와 전투 흐름에 맞는 사운드 방향성을 설계하고,
타격감·공간감·몰입감을 강화하기 위한 사운드 컨셉 및 보이스 디렉팅 작업을 진행했습니다.
About
게임 사운드를 만드는 전훈이라고 합니다.
저는 게임, 영상 사운드 작업을 하는 사운드 디자이너입니다. 창작의 영역 뿐 아니라, 파이프라인 구축, 최적화 및 디버깅 까지 다양한 부분에서 흥미와 열정을 가진 디자이너입니다. 제한된 상황보다 다양한 시도를 할 수 있는 환경을 추구합니다.
환경음과 폴리 분야에 관심이 높고, 그것을 통해 몰입감과 완성도를 높여가는 과정은 제가 많은 관심과 애정을 쏟는 일 중 하나입니다.
저는 현재 넥슨코리아에 재직중인 사운드 디자이너입니다. 워헤이븐과 다양한 프로토타입을 작업하며 사운드디자인, 캐릭터 음성작업, 몰입형 사운드 설계 그리고 프로젝트에 적합한 기능구현을 위한 R&D를 하고 있습니다.
엑스엘게임즈에서는 문명온라인, 아키에이지, 달빛조각사, 아키에이지 비긴즈에 참여하여, 리소스 제작 및 엔진 적용, 팀원들과 업무 분담 및 검수 등 다양한 작업에 참여했습니다.
팀 내 최장기 근속 팀원으로서, 안정적인 업무처리를 인정 받아 신규프로젝트 사운드 작업을 주로 진행하며, 초기 기획단계부터 완성까지 전 과정에 걸친 폭넓은 경험을 쌓았습니다.
저는 커뮤니케이션과 세미나 같은 것들도 좋아합니다. 도움을 드린 취업준비생분들께서 게임회사에 입사하여, 안부인사를 종종 받기도 할 때 게임 산업에 이바지한 느낌을 받기도하고, 동시에 성취감도 얻고 있습니다.
My Skills
Engine management, integration profiling and debugging, system design
Based on Reaper and Protools, Foley recording, synthesis, library based editing
From casting and recording direction to asset editing, optimization, scheduling
Project-fit practical design, prototyping and memorable experience